13-7
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个人日麻经验浅谈

最近日麻一位率略高啊~等我打完这新的99局,就会更新最新的战绩了~

这里想到,发一个无限期更新的日麻技术贴,慢慢补充各种经验性的东西,顺便作为自己日麻低谷时的反思材料,以上!!

个人研究日麻主要来源于四个地方:

  1. 魔女的博客:真正的日麻高手的博客,里面的场况分析都是非常之适合进阶者的。
  2. seventh的麻将理论研究:其实这个博客也就在翻译一本叫做《おしえて!科学する麻雀》的书,里面讲到了日麻中会遇到的种种情况,进阶者和初学者都绝对可以或以许多的地方。
  3. 鸟笼观战:虽然每次看的人都不多,但是我觉得这是个以比较放松的方式研究麻将的方式,放松在于你是上帝视角,提高在于你可以看看别人高手遇到某些配牌是怎么处理的,当然也不要全盘照搬,要有自己的风格~
  4. 蓝毛打麻将系列视频:娱乐性强于科学性,虽然里面蓝毛为了演得逼真,剧本精彩,浪得没了边,但是他还是会告诉你正确的打法是什么,他什么时候的打法是错误的之类的,不过嘛,还是娱乐性更强。。。
分类: 日麻 标签:
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粒子群优化(Particle Swarm Optimization, PSO)

今天突然开始发闲了,因为老板好像出差了,然后今天下午原计划是去另一个校区搞一些比较重要的事情的,但是我问那边老师下午在么?他在1点50分才回我短信说。。。2点之前他会在的。。。然后下午突然就觉得好空虚,没事干了。。

好吧,所以,今天继续上来补一篇比较简单的算法文吧,应该没什么人会看不懂的吧。。。估计。。。

RT所示,叫做粒子群优化,因为我一直管叫PSO,中文名在我脑海中的印象一直是“粒子XX算法”,我今天才突然意识到,原来有优化这两个字的,然后我就在想,这个叫做“优化”的算法都那么简单了,那么那个叫做“粒子算法”的东西是有多简单啊。。。然后查了一下,好吧,没有“粒子算法”这么一说,或者说,“粒子算法”就是“粒子群优化算法”本身。。。

可能有人听过蚁群算法,觉得粒子群算法会不会跟蚁群算法差不多,其实。。不是差得多不多的问题,完全就是两个东西,生态一点的说法,蚁群算法是模拟蚂蚁找回家的路这种最优路径问题,但是粒子群模拟的是鸟类找最适合栖息地的过程,虽说都是找最优解的问题,但是你敢说鸟类的做法可以放到蚂蚁身上?算了,过阵子我有空就再搞一篇蚁群算法的吧。。。这里姑且先开这个坑。。。 阅读全文...

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那个点圆圈就会分裂的游戏

题目取得有点随便啊,是吧。。额,算了,谁让游戏本体我找不到了。。如果下次找到了,我就放在下面好了。。

既然如此,我就描述一下那个游戏好了。。【其实我只在好久以前玩过一下那个游戏,具体记得不是很清楚了,错了就原谅我吧,不然的话,就当我"定义"了一个新游戏好了。。】

就是说,一开始有一个正方形里面有一个圆形,圆形的颜色你自己定义,正方形内部非圆形区域颜色为黑,然后你只要点击一下那个圆,它就会分裂成四个半径为一半的圆了,分布在四个角那里,你可以设置这些圆为不同颜色,然后你再点击一下这些圆,它又会继续分裂,无穷无尽。。。大概。。。就是这样一个游戏吧。。。

然后人人网上看到了一个大触画的这个图。。。 阅读全文...

13-7
09

傅里叶变换频率计算误差研究

其实这是比较久之前就抱有一点疑问的问题了,除去项目各种相关知识后的问题起源描述是这样子的,有一个正弦波,它只有2~5个周期左右,然后请确定出它的频率来。

不过有两点需要说明一下:

第一点,在实际项目中采回来的数据,不可能是完美的正弦信号,有可能有相位噪声或者幅度噪声什么的,因为我们微波光子学研究的频率是GHz~THz这种数量级的,所以畸变是必然的,但是!!!!我们这里不涉及这方面,讨论的就是完美的正弦信号。

第二点,实际上当一个信号只有2~5个周期这种时候,是不应该用傅里叶变换的,因为傅里叶对瞬时信号或者短信号相对之下是比较"无能"的,但是我们还是不管,我们这里分析的就是福利叶变换对完美的短周期数正弦信号的频率定位问题。

首先,我们知道一个正弦信号的傅里叶变换应该如下图所示的,下图是一个频率为100Hz的正弦波在1kHz的采样频率下得到的数字信号及其傅里叶变换。 阅读全文...

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05

Matlab/GUI笔记

不显示坐标刻度:

set(gca,'xtick',[])

=================================================

频率响应:
[H,F]=freqz(b,1,512);

plot(F,20*log10(abs(H))); 

=================================================

滤波:

Y = Filter(A,B,X);

A/B虑X得到Y
=================================================
播放音乐:

sound(x,fs)  阅读全文...

分类: Matlab 标签:
13-6
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相位编码光子ADC

好吧,你说我果然是闲的胃疼没事干是吧,老师只是布置了一个类似读书报告一样的东西当做期末的成绩,只要读上几篇相关paper,然后翻译一下就可以了,结果我果然醉翁之意不在酒,文章读不下去,跑去研究模型的仿真,而且那个结果还是显而易见的,仿真的意义并不大,但是,我闲的胃疼嘛。。。

说正题前,先说几句题外话,在某大牛的提醒下,突然发现博客里面的图片都应该是要用png才对的,尤其是关于那些学术性的东西,我之前一直担心贴图公式不好看,所以一直没这么干,老想尽办法用html来敲公式,像矩阵那些,每次都搞到胃疼,不贴图的原因很简单,图片白底,博客背景不是白底,所以这样就不好看,但是现在发现png是可以搞透明背景后,果断搞来了个photoshop。。。步骤简要说明,读取图片,双击背景图层,保存为普通图层,然后点击魔术棒工具,点击背景颜色,菜单里面的“选择”-》选区相似,然后delete,存储为web和设备所用格式,存为png24即可。
下面,正题。。。性质依旧,科普向。 阅读全文...

分类: 光子学 标签:
13-6
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日麻百局纪念

总算在鸟笼上打满了东风站和半庄战各99局了,不要问我为毛不是100局。。。。好吧,其实是因为我一开始打的全是东风站,99局,然后成绩太恶心了,之后打半庄,感觉好了超多。。所以之后就再也没打过东风了,全是半庄。。。。

就结果而言,感觉确实成绩各方面都好了很多,嗯,等半庄打满200局再来看看成绩怎么样。。

2013-5-19


就结果而言,嗯,不错,标红的指标都是变好了的,其他没变得更好的指标里面,就只有平均放銃点数增加了让我很不爽,嗯嗯,这个要继续努力。。。坐等下一个99局。。

这些事实证明了,日麻这种东西,你只要科学的,好好地,一定会有效果的。对日必须死!! 

2013-6-11


东风战 半庄战 半庄战
对局次数 99 99 99
平均顺位 2.657 2.354 2.1616
一位 23%(23) 31%(30) 34%(33)
二位 19%(19) 28%(28) 30%(30)
三位 26%(26) 17%(17) 23%(23)
四位 32%(31) 24%(24) 13%(13)
累计得点 714900 1215700 1442600
累积失点 -842100 -868000 -653200
平均终了得点 18715 28512 32972
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分类: 日麻 标签:
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09

性别识别专题三——实例应用

好吧,专注填坑30年的我又回来了。。。

这次总算真的可以写一下性别识别这个东西了,因为性别识别是个目的,然后为了完成这个目的,需要多种算法手段来实现,所以这就是前面两个专题里面提到的PCA和线性分类器了。

好吧,不多说,直接开始介绍正题。【哦对了,这篇文章主要是写给对模式识别不怎么熟悉的人看的,所以大牛基本可以不要在这里浪费时间了。。反正就是PCA+LDA嘛,你们懂得~】 阅读全文...

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光量子通信简介

今天闲来没事,就来写写上学期研究的一阵子的光量子通信,本着以前的原则,这里不是什么研究专业高端顶尖学术的地方,就是一个闲着没事干的人写着一些可有可无的东西的地方,所以,灌水为主,科普为辅。。。而且之所以写这个,是因为我觉得这个东西确实有趣,尽量讲的通俗易懂把。。【注!因为我也只是超级粗略的了解了一下下,下面写的是我自己的理解,如有错误,求轻拍。。望指正。。】

1.引言

与微波通信相比较,光通信具有更加快速,更加高容量,低损耗等特点,所以现在已经被广泛用于地-地,地-空等诸多领域。现在IM/DD(光强调制/直接探测)这种光纤通信模式已经基本普遍实用化,甚至可以说现在基本上所有的光线系统都是这种模式的,虽然为了使得系统可以更加高速的传输数据,人们还在不断的挖掘光频载波的潜力,比如提出各种各样的光纤系统优化方案,虽然这些方案确实可以很好的提高现有系统的容量,但是宏远的看来,这种提升毕竟是有限度的,归根结底原因就在于这种通信模式是在经典框架下构造起来的。 阅读全文...

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《四叶游戏》

花了五天时间,榨干自己一切零碎的时间,把安达充的17卷《四叶游戏》看完,虽然最近很忙,真的很忙,但是,我觉得,无论如何,必须为《四叶游戏》写上一篇,然后我知道我的言语必然无法完全表达出我现在内心的激动不已。。。

之前之所以会看这部东西,是在等泡面的时候找番找到的,然后看了第一集动画,内心久久不能释怀,我当时想说,从来没有一部动画可以在第一集给予我如此之大的震撼力,就让我呆坐着,不知所措。然后查了一下,众多宅友均表示漫画会比动画好一些,加上当时想到,如果动画后面再出现第一集这种场景,和极度犯规的BGM,可能真的要在我的内心留下阴影了,所以我就去补了漫画。。。

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