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推荐系统实践

2016年1月2日 发表评论 阅读评论

s10213357两个多月前刚从香港团建回来就被扔去广州参与个实时推荐系统的设计,由于这个工作和以前的工作内容差别略大,就花了点时间把《推荐系统实践》这本书给啃了,确实是本好书,对于我这种初心者而言满满的都是实用的干货,整本书都做了详细的笔记,也把知识点整理在了印象笔记,然后觉得闲着无聊,就写了段小代码把markdown转成博客可以发表的格式来水一篇(我知道有工具,但是我就是想自己写着玩。。),好,为什么有这篇东西的背景介绍完了。。

虽然此趟主要是设计算法(因为业务原因通用推荐框架不太方便直接套进来用),开发有专业人士帮我们完成,不过这两个多月的研究,最大的一点感悟就是,比起像学术论文一样研究改进推荐系统的召回率啊准确率什么的,工业界的推荐系统反而会把算法看的很轻很轻,而设计算法是重点会往业务和场景上靠拢;也就是你必须根据你的业务,结合用户所处的场景给他进行推荐,而且分得越细可能越好。另外很多论文虽然号称表现得很不错,但是实际上在大数据的情况下,实现起来都是不是很现实的(不是不能,而是代价太大)。。。

下面就是笔记部分,好吧我知道没人会看,备忘方便以后查阅用。。


  • 评测指标
    • 用户满意度
    • 预测准确度
      • 评分预测(显性)
        • 均方根误差:\(RMSE=\sqrt{\dfrac{\sum_{u,i\in T}(r_{ui}-\hat{r}_{ui})^2}{|T|}}\)
          • \(u\):user
          • \(i\):item
          • \(r_{ui}\):实际评分
          • \(\hat{r}_{ui}\):预测评分
          • 加大了对预测不准用户物品的评分惩罚
        • 平均绝对误差:\(MAE=\dfrac{\sum_{u,i\in T}|r_{ui}-\hat{r}_{ui}|}{|T|}\)
      • TopN推荐
        • 度量:准确率/召回率
    • 覆盖率:
      • 推荐物品占总物品比例
      • 强长尾挖掘能力:所有物品都出现,而且次数差不多
        • 信息熵:\(H=-\sum\limits^n_{i-1}p(i)\log p(i)\)
          • \(p(i)\):物品\(i\)的流行度/所有物品流行度之和
        • 基尼系数:\(G=\dfrac{1}{n-1}\sum\limits_{j=1}^n(2j-n-1)p(i_j)\)
          • \(i_j\):按物品流行度\(p()\)从小到大排序的物品列表中第\(j\)个物品
          • 判断马太效应:
            • G1:用户初始行为计算出来的物品流行度基尼系数
            • G2:推荐列表计算出来的物品流行度基尼系数
            • G2>G1→推荐算法有马太效应
    • 多样性:推荐列表中两两物品之间的**不**相似性
      • \(Diversity(R(u)) = 1-\frac{\sum_{i,j\in R(u),~i\neq j}s(i,j)}{\frac{1}{2}|R(u)|(|R(u)|-1)}\)
      • \(s(i,j)\):物品相似度
      • 推荐系统整体多样性:\(Diversity=\frac{1}{|U|}\sum\limits_{u\in U}Diversity(R(u))\)
    • 新颖性:滤除以前有过行为的物品
    • 惊喜度:不明白为什么会被推荐,但是却很满意的推荐
    • 信任度
      • 度量方式:询问用户
      • 提高方式
        • 增加推荐系统透明度:**推荐解释**
    • 实时性:
      • 感知用户行为
      • 感知新物品
    • 健壮性:防止人为作弊
      • 使用作弊代价较高的用户行为
      • 自己进行攻击检测,清理数据
    • 商业目标
  • 用户行为
    • 显性反馈:
      • 点赞等
      • 用户兴趣明确
      • 数量少
      • 实时
      • 正负反馈都有
    • 隐性反馈:
      • 浏览
      • 用户兴趣不明确
      • 数量多
      • 有延迟
      • 只有正反馈
    • 活跃度与流行度:
      • 新用户倾向于浏览大流行度的东西
      • 老用户逐渐开始浏览冷门的物品
  • user-CF
    • 耗时:
      • 瓶颈:需要计算两两之间相似度
      • 优化:大部分用户之间并没有相同物品的行为
      • 方案:建立item到user的倒排表
    • 预测:\(p(u,i)=\sum\limits_{v\in S(u,K)\cap N(i)}w_{uv}r_{vi}\)
      • \(S(u,K)\):和u兴趣相近的K个用户
        • K的影响:
          • 召回率和准确率不和K呈线性关系
          • K约大流行度越大(参考的人变多)
          • K越大覆盖率越低
      • \(N(i)\):对物品i有过行为的用户集合
      • \(w_{uv}\):用户u和v的相似度
      • \(r_{vi}\):用户v对i的兴趣
    • 相似度:
      • Jaccard:\(w_{uv}=\frac{|N(u)|\cap |N(v)|}{|N(u)|\cup |N(v)|}\)
      • 余弦:\(w_{uv}=\frac{|N(u)|\cap |N(v)|}{\sqrt{|N(u)||N(v)|}}\)
      • 改进:对冷门物品有行为更加说明兴趣相似
        • \(w_{uv}=\frac{\sum\limits_{i\in N(u)\cap N(v)}\frac{1}{\log (1+|N(i)|)}}{\sqrt{|N(u)||N(v)|}}\)
          • \(\frac{1}{\log (1+|N(i)|)}\)惩罚了用户u和v共同兴趣列表中热门物品对相似度的影响
  • item-CF
    • 相似度:\(w_{ij}=\frac{|N(i)|\cap |N(j)|}{\sqrt{|N(i)||N(j)|}}\)
      • \(N(i)\):喜欢i的用户数
      • 实现:建立user到item倒排表
    • 预测1:\(p_{uj}=\sum\limits_{i\in N(u)\cap S(j,K)}w_{ij}r_{ui}\)
      • \(N(u)\):用户喜欢物品的集合
      • \(S(j,K)\):与物品j最相似的K个物品
        • K的影响:
          • 准确率和召回率不和K正相关或负相关
          • 流行度一开始随着K增加而增加,到一定程度后就不会再有显著变化
          • 覆盖率随着K增加会降低
      • 改进:Inverse User Frequence(IUF)
        • 活跃用户对物品相似度的贡献应该小于不活跃用户的
        • \(w_{ij}=\frac{\sum\limits_{u\in N(i)\cap N(j)}\frac{1}{\log (1+|N(u)|)}}{\sqrt{|N(i)||N(j)|}}\)
      • 改进2:忽略过度活跃用户
      • 改进3:相似度归一化\(\hat{w}_{ij}=\frac{w_{ij}}{\max\limits_j w_{ij}}\)
        • 可以提高:
          • 准确度
          • 多样性
          • 覆盖率
    • 哈利波特问题:某一物品太过热门,和太多物品『相似』
      • 当\(N(j)\)非常大时:\(w_{ij}=\frac{|N(i)|\cap |N(j)|}{\sqrt{|N(i)||N(j)|}}\approx |N(i)|\)
      • 热门物品惩罚:\(w_{ij}=\frac{|N(i)|\cap |N(j)|}{|N(i)|^{1-\alpha}|N(j)|^\alpha}\)
  • 对比
    • User-CF
      • 适用于用户少
      • 时效性强,用户个性化兴趣不明显(比如新闻)
      • 很难提供令用户信服的解释
    • Item-CF
      • 适用于物品数量少
      • 长尾物品丰富,个性化需求强烈
      • 可以给出解释
    • **离线实验性能在选择算法时不起决定性作用**
      • 产品需求:是否需要解释
      • 代价:用户数和物品数对比
      • 离线指标和在线指标不成正比
      • 两种算法经过优化后离线性能是相近的
  • 隐语义模型:Latent factor model(LFM)
    • 用户u对物品i的兴趣: \(Preference(u,i)=r_{ui}=p_u^Tq_i=\sum\limits_{k=1}^{K}p_{u,k}q_{i,k}\)
      • \(p_{u,k}\):用户u对第k个隐类的关系
      • \(q_{i,k}\):物品i对第k个隐类的关系
    • 负样本获取原则:
      • 没有行为的item选取一部分作为负样本
      • 正负样本数目均衡
      • 优先选取热门但是用户没有行为的item
    • \(p_{u,k}\),\(q_{i,k}\)计算:
      • 最小化损失函数:\(C=\sum\limits_{(u,i)\in K}(r_{ui}-\hat{r}_{ui})^2=\sum\limits_{(u,i)\in K}\left(r_{ui}-\sum\limits_{k=1}^{K}p_{u,k}q_{i,k}\right)^2+\lambda||p_u||^2+\lambda||q_i||^2\)
      • 最后两项防止过拟合的正则化项
        • 求解:随机梯度下降法
          • \(\begin{cases}\frac{\partial C}{\partial p_{uk}}=-2q_{ik}\cdot e_{ui}+2\lambda p_{uk} \\ \frac{\partial C}{\partial q_{ik}}=-2p_{uk}\cdot e_{ui}+2\lambda q_{ik}\end{cases}\)
          • 递推公式:\(\begin{cases}p_{uk}=p_{uk}+\alpha(q_{ik}\cdot e_{ui}-\lambda p_{uk}) \\ q_{ik}=q_{ik}+\alpha(p_{uk}\cdot e_{ui}-\lambda q_{ik}) \end{cases}\)
    • 重要参数:
      • 隐特征个数
      • 学习速率\(\alpha\)
      • 正则化参数\(\lambda\)
      • **正负样本比例**(影响最严重)
    • 无法实时推荐
  • 基于图模型
    • 顶点间的相关性度量(相关性强度大的特征):
      • 顶点之间路径数(多)
      • 顶点之间路径长度(短)
      • 顶点之间经过的顶点(不会出现出度比较大的点)
    • 随机游走PersonalRank算法:
      • 从用户顶点开始随机游走,每次根据\(\alpha\)概率决定继续随机游走还是从头开始,经过多次随机游走,物品被访问的概率会收敛
      • \(PR(v)=\begin{cases}\alpha\sum\limits_{v\prime\in in(v)}\frac{PR(v\prime)}{|out(v\prime)|} & (v\neq v_u) \\ (1-\alpha)+\alpha\sum\limits_{v\prime\in in(v)}\frac{PR(v\prime)}{|out(v\prime)|} & (v = v_u) \end{cases}\)
      • 等效转移概率矩阵
        • \(M(v,v\prime)=\frac{1}{|out(v)|}\)
        • 迭代公式:\(r=(1-\alpha)r_0+\alpha M^Tr\)
        • 迭代公式求解结果:\(r=(1-\alpha)(1-\alpha M^T)^{-1}r_0\)
        • 只需计算一次\((1-\alpha M^T)^{-1}\),其中\(1-\alpha M^T\)为洗漱矩阵,可以有方法快速求逆
    • 无法实时推荐
  • 冷启动
    • 用户冷启动:新注册用户如何个性化推荐
      • 非个性化推荐
      • 利用注册信息:
        • 步骤:
          • 获取用户注册信息
          • 根据注册信息进行分类
          • 推荐所属类别物品
        • 注册信息
          • 人口统计信息:年龄,性别,职业,民族,学历,居住地
          • 用户兴趣:文字描述
          • 其他网站导入:社交网络账户登录
        • 预测:
          • \(p(f,i)=\frac{|N(i)\cap |U(f)|}{|N(i)|+\alpha}\)
            • \(p(f,i)\):特征f对物品i的喜好程度
            • \(N(i)\):喜欢i的用户集合
            • \(U(f)\):具有特征f的用户集合
            • \(\alpha\):解决数据稀疏问题,防止特征f只有少数人导致\(f(f,i)=1\)
      • 登录时要求用户对一些物品反馈,然后推荐相似
        • 选择物品:
          • 热门
          • 具有代表性和区分性
          • 多样性(比如可以优先给类别)
    • 物品冷启动:如何新物品推荐
      • 考虑物品内容信息
        • 分词,生成关键词向量\(d_i=({(e_1,w_1),(e_2,w_2),…})\)
          • TF-IDF计算权重:\(w_i=\frac{TF(e_i)}{\log DF(e_i)}\)
        • 相似度计算:\(w_{ij}=\frac{d_i\cdot d_j}{\sqrt{||d_i||~||d_j||}}\)
      • 性能:
        • 准确率召回率低于Item-CF
        • 新颖度比较高
        • 强内容特征非常重要性
    • 系统冷启动:没用户,没行为,只有物品
      • 专家标注
  • 用户标签
    • 用户打标行为:长尾分布
    • 推荐系统
      • 步骤:找到用户常用标签,推荐找到该标签热门物品
      • \(p(u,i)=\sum\limits_{b}n_{u,b}n_{b,i}\)
        • \(n_{u,b}\):用户u打过标签b的次数
        • \(n_{b,i}\):物品i被打过标签b的次数
      • 问题:推荐热门,缺乏新颖性
      • 改进:
        • TagBasedTFIDF算法:
          • \(p(u,i)=\sum\limits_{b}\frac{n_{u,b}}{\log (1+n_b^{(u)})}n_{b,i}\)
            • \(n_b^{(u)}\):标签b被多少个不用的用户打过
        • TagBasedTFIDF++算法:
          • \(p(u,i)=\sum\limits_{b}\frac{n_{u,b}}{\log (1+n_b^{(u)})}\frac{n_{b,i}}{\log (1+n_i^{(u)})}\)
            • \(n_i^{(u)}\):物品i被多少个不用的用户打过标签
          • 相比TagBasedTFIDF算法,除多样性会下降,其他指标都提高明显
    • 数据稀疏:
      • 同义词扩展:\(sim(b,b\prime)=\frac{\sum\limits_{i\in N(b)\cap N(b\prime)}n_{b,i}n_{b\prime,i}}{\sqrt{\sum\limits_{i\in N(b)}n^2_{b,i}\sum\limits_{i\in N(b\prime)}n^2_{b\prime,i}}}\)
    • 标签清理
    • 基于图的推荐
      • \(P(i~|~u)=\sum_bp(i~|~b)P(b~|~u)\)
      • SimpleTagGraph: User→Tag→Item
      • 计算:PersonalRank
    • 给用户推荐标签:
      • 作用:
        • 方便用户输入
        • 提高标签质量
      • 算法:融合用户的常用标签和物品的热门标签
      • 基于图的算法:
        • 顶点启动概率\(r_{v(k)}=\left\{\begin{align*} \alpha &~~~~~ v(k)=v(u) \\ 1-\alpha &~~~~~ v(k)=v(i) \\ 0&~~~~~other \label{equ_xxx}\end{align*}\right.\)
  • 利用上下文
    • 时间上下文信息:
      • 影响
        • 用户兴趣变化
        • 物品生命周期
        • 季节效应
      • 物品生存周期衡量:
        • 物品平均在线天数:
          • 横坐标:流行度
          • 纵坐标:在线天数
          • 时效性:斜率
        • 间隔T天系统物品流行度向量的平均相似度
      • 推荐系统:
        • 实时性:实时接收反馈
        • 时间多样性:每天不一样
        • 方法:
          • 增加随机性
          • 记录每天看到的推荐结果,之后适当降权
          • 多种算法随机
      • 推荐算法:
        • 最近最热门:\(n_i(T)=\sum\limits_{(u,i,t)\in Train,t< t }\frac{1}{1+\alpha(T-t)}\)
        • \(n_i(T)\):最近流行度
        • \(\alpha\):衰减
    • 基于时间上下文的Item-CF
      • 物品相似度:短期内有行为的权重更高
      • 旧算法:
        • \(sim(i,j)=\frac{\sum\limits_{u\in N(i)\cap N(j)}\frac{1}{\log (1+|N(u)|)}}{\sqrt{|N(i)||N(j)|}}\)
        • \(p(u,i)=\sum\limits_{j\in N(u)}sim(i,j)\)
      • 改进:
        • \(sim(i,j)=\frac{\sum\limits_{u\in N(i)\cap N(j)}f\left(|t_{ui}-t_{uj}|\right)}{\sqrt{|N(i)||N(j)|}}\)
        • \(t_{ui}\):用户对物品产生行为的时间
        • \(f\left(|t_{ui}-t_{uj}|\right)=\frac{1}{1+\alpha\left|t_{ui}-t_{uj}\right|}\)
        • \(p(u,i)=\sum\limits_{j\in N(u)}sim(i,j)\frac{1}{1+\beta\left|t_{0}-t_{uj}\right|}\)
    • 基于时间上下文的User-CF
      • 推荐兴趣相似的用户最近喜欢的物品
      • 旧算法:
        • \(w_{uv}=\frac{|N(u)|\cap |N(v)|}{\sqrt{|N(u)||N(v)|}}\)
        • \(p(u,i)=\sum\limits_{v\in S(u,k)}w_{uv}r_{vi}\)
      • 新算法:
        • \(w_{uv}=\frac{\sum\limits_{i\in N(u)\cap N(v)}\frac{1}{1+\alpha\left|t_{ui}-t_{vi}\right|}}{\sqrt{|N(u)||N(v)|}}\)
        • \(p(u,i)=\sum\limits_{v\in S(u,k)}w_{uv}r_{vi}\frac{1}{1+\alpha\left|t_{0}-t_{vi}\right|}\)
    • 时间段图模型
      • 暂略
  • 地点上下文信息
    • 兴趣本地化
    • 活动本地化
  • 社交网络数据
    • 类型:
      • 社会图谱:如Facebook,QQ
      • 兴趣图谱:如Twitter,微博
    • 社交类型:
      • 单向关注
      • 双向确认
      • 基于社区
    • 分布:
      • 入度,出度符合长尾分布
      • 入度:影响力大的占少数
      • 出度:关注很多人的占少数
    • 推荐:
      • 优势:
        • 好友推荐提高信任度
        • 解决冷启动问题
      • 缺点:
        • 不一定可以提高离线精度(准确率 & 召回率):因为不一定有相似兴趣
      • 基于邻域的社会化推荐:
        • \(p(u,i)=\sum\limits_{v\in out(u)}w_{uv}r_{vi}\)
          • \(out(u)\):用户u的好友集合
          • \(r_{vi}\):用户v是否喜欢i(值为0 or 1)
          • \(w_{uv}\):用户u和v的相似度
            • 社会关系熟悉程度:\(familiarity(u,v)=\frac{|out(u)\cap out(v)|}{|out(u)\cup out(v)|}\)
            • 兴趣相似度:\(similiarity(u,v)=\frac{|N(u)\cap N(v)|}{|N(u)\cup N(v)|}\)
              • \(N(u)\):用户u喜欢的物品
      • 基于图的社会化推荐:
        • 用户-用户之间的边定义为相似度的\(\alpha\)倍
        • 用户-物品之间的边定义为用户对物品喜好程度的\(\beta\)倍
        • 计算:PersonalRank算法
        • 基于社区的推荐:
          • 增加用户-社区的边即可
      • 社会化推荐难题:
        • 截断:
          • 只取TOP N好友
          • 只取近期行为
        • 重新设计数据库(参考Twitter消息架构)
          • 为每个用户维护一个消息队列,存储他的推荐列表
          • 每当喜欢一个物品时,把(item,user,time)写入关注该用户的队列中
          • 当用户访问推荐系统时,读取消息队列,重新计算权重,需要考虑
            • 物品出现次数
            • 物品对应用户相似度
            • 物品时间戳
            • 计算推荐解释
      • 信息流推荐(Feed)
        • EdgeRank算法(From Facebook)
          • Feed权重:\(\sum\limits_{edges e}u_ew_ed_e\)
            • \(u_e\):用户相似度
            • \(w_e\):行为权重
            • \(d_e\):时间衰减
      • 推荐好友
        • 基于内容的匹配:
          • 人口属性:性别,年龄,职业,学校,单位
          • 兴趣:发布过的言论,喜欢的物品
          • 位置:住址,IP
        • 基于共同兴趣的推荐:
          • User-CF
        • 基于社交网络图的好友推荐:
          • 共同好友比例计算相似度:
            • 无向社交网络:关注重合度
              • \(w_{out}(u,v)=\frac{|out(u)\cap out(v)|}{\sqrt{|out(u)\cup out(v)|}}\)
            • 有向社交网络:粉丝重合度
              • \(w_{in}(u,v)=\frac{|in(u)\cap in(v)|}{\sqrt{|in(u)\cup in(v)|}}\)
            • 关注u的用户有多大比例关注v
              • \(w_{out,in}(u,v)=\frac{|out(u)\cap in(v)|}{|out(u)|}\)
              • 缺点:所有人和名人都有很大相似度
                • 改进:\(w\prime_{out,in}(u,v)=\frac{|out(u)\cap in(v)|}{\sqrt{|out(u)||in(v)|}}\)
  • 推荐系统实例
    • 收集数据和存储
      • 分布式文件系统
    • 用户-物品关联
      • 用户—(喜欢)—>物品—(相似)—>物品
      • 用户—(相似兴趣)—>用户—(喜欢)—>物品
      • 用户—(喜欢,具有)—>特征—(包含)—>物品
    • 本质:
      • 如何给定用户生成特征
        • 人口统计学特征
        • 用户行为
        • 话题特征
      • 如何根据特征找物品
    • 推荐任务:
      • 推荐新品
      • 商业宣传物品
      • 个性化推荐
      • 混合多种物品推荐
      • 不同位置提供不同新颖度物品
      • 考虑用户上下文
    • 任务多,系统复杂,解决办法:
      • 设计多个不同推荐引擎解决不同任务
      • 输出到统一的初始推荐结果
      • 过滤
      • 排名
      • 推荐解释
      • 输出
    • 模块细节:
      • 生成用户特征向量
        • 行为权重设计
        • 行为时间
        • 行为次数
        • 物品热门程度
      • 特征-物品相关推荐
        • 可以先接受一个候选物品集合来过滤
      • 过滤
        • 用户已经产生过行为的
        • 候选物品以外的
        • 质量差的
      • 排名
        • 新颖性排名
          • 热门物品降权:\(p_{ui}=\frac{p_{ui}}{\log (1+\alpha\cdot \text{popularity}(i))}\)
          • 计算的各个部分也要考虑降权:
            • Item-CF:
              • \(r_{uj}=\frac{r_{uj}}{\log (1+\alpha\cdot \text{popularity}(j))}\)
            • 用户对某个热门物品有过行为,那么可以认为用户应该了解比这个物品更加热门的物品,可以推荐比这个物品冷门的:
              • \(w_{ji}=\frac{r_{ji}}{\log (1+\alpha\cdot \text{popularity}(i))} \text{if popularity(i)>popularity(j)}\)
        • 多样性
          • 推荐多类,每类最高分
          • 控制不同推荐结果的推荐理由出现次数→推荐理由多样化
        • 时间多样性
          • 记录用户每次推荐结果:可以只存近期
          • 旧结果降权
  • 评分预测算法
    • 离线实验:\(RMSE=\frac{\sqrt{\sum\limits_{(u,i)\in T}(r_{ui}-\hat{r}_{ui})^2}}{|\text{Test}|}\)
    • 评分预测:
      • \(\hat{r}_{ui}=\frac{\sum_{(v,j)\in \text{Train},\phi(u)=\phi(v),\varphi(i)=\varphi(j)}r_{vj}}{\sum_{(v,j)\in \text{Train},\phi(u)=\phi(v),\varphi(i)=\varphi(j)}1}\)
        • \(\phi(u)\):用户所属的类
        • \(\varphi(i)\):物品所属的类
        • 特例:
          • \(\phi(u)=0,\varphi(i)=0\):全局平均
            • \(\hat{r}_{ui}=\frac{\sum_{(u,i)\in \text{Train}}r_{ui}}{\sum_{(u,i)\in \text{Train}}1}\)
          • \(\phi(u)=u,\varphi(i)=0\):用户平均评分
            • \(\hat{r}_{ui}=\frac{\sum_{i\in N(u)}r_{ui}}{\sum_{i\in N(u)}1}\)
          • \(\phi(u)=0,\varphi(i)=i\):物品平均评分
            • \(\hat{r}_{ui}=\frac{\sum_{u\in N(i)}r_{ui}}{\sum_{u\in N(i)}1}\)
    • 基于用户邻域评分预测
      • 参考兴趣相似用户评分:\(\hat{r}_{ui}=\bar{r}_u+\frac{\sum_{v\in S(u,K)\cap N(i)}w_{uv}(r_{vi}-\bar{r}_v)}{\sum_{v\in S(u,K)\cap N(i)}|w_{uv}|}\)
        • \(S(u,K)\):与用户最相似的K个用户的集合
        • \(N(i)\):对i评过分的用户集合
        • \(\bar{r}_v\):v打分的平均分
        • 用户相似度:皮尔逊公式\(w_{uv}=\frac{\sum_{i\in I}(r_{ui}-\bar{r}_u)(r_{vi}-\bar{r}_v)}{\sqrt{\sum_{i\in I}(r_{ui}-\bar{r}_u)^2\sum_{i\in I}(r_{vi}-\bar{r}_v)^2}}\)
    • 基于物品邻域评分预测
      • 参考用户u对与i相似的物品的打分:\(\hat{r}_{ui}=\bar{r}_i+\frac{\sum_{j\in S(i,K)\cap N(u)}w_{ij}(r_{uj}-\bar{r}_i)}{\sum_{j\in S(i,K)\cap N(u)}|w_{ij}|}\)
        • \(N(u)\):用户u打过分的物品的集合
        • 物品相似度\(w_{ij}\):
          • 余弦:\(w_{ij}=\frac{\sum_{u\in U}r_{ui}\cdot r_{uj}}{\sqrt{\sum_{u\in U}r_{ui}^2 \sum_{u\in U}r_{uj}^2}}\)
          • 皮尔逊:\(w_{ij}=\frac{\sum_{u\in U}(r_{ui}-\bar{r}_i)\cdot (r_{uj}-\bar{r}_j)}{\sqrt{\sum_{u\in U}(r_{ui}-\bar{r}_i)^2 \sum_{u\in U}(r_{uj}-\bar{r}_j)^2}}\)
          • 修正余弦(效果较好):\(w_{ij}=\frac{\sum_{u\in U}(r_{ui}-\bar{r}_u)\cdot (r_{uj}-\bar{r}_u)}{\sqrt{\sum_{u\in U}(r_{ui}-\bar{r}_u)^2 \sum_{u\in U}(r_{uj}-\bar{r}_u)^2}}\)
    • 隐语意模型和矩阵分解模型
      • 传统SVD:
        • m个用户,n个物品评分矩阵\(R \in \Re^{m\times n}\)
        • 补全缺失值得到\(R\prime\)
        • SVD分解:\(R\prime=U^TSV\)
          • \(U\in\Re^{k\times m}\)
          • \(V\in\Re^{k\times n}\)
          • \(S\in\Re^{k\times k}\),对角阵
        • 对\(R\prime\)降维:
          • 找出最大奇异值组成的对角阵\(S_f\)
          • 找到\(U\),\(V\)对应行和列\(U_f\),\(V_f\)
          • 得到降维评分矩阵\(R\prime_f=U_f^TS_fV_f\)
        • 缺点:
          • 需要补全评分矩阵,补全后存储要求太高
          • SVD分解计算复杂度太高
      • LFM
        • \(\hat{R}=P^TQ\)
          • \(P\in\Re^{f\times m}\)
          • \(Q\in\Re^{f\times n}\)
        • \(\hat{r}_{ui}=\hat{R}(u,i)=\sum\limits_fp_{uf}q_{if}\)
        • 训练:
          • 损失函数:\(C(p,q)=\sum\limits_{(u,i)\in\text{Train}}(r_{ui}-\hat{r}_{ui})^2=\sum\limits_{(u,i)\in\text{Train}}\left(r_{ui}-\sum\limits_f^Fp_{uf}q_{if}\right)^2\)
          • 防止过拟合:\(C(p,q)=\sum\limits_{(u,i)\in\text{Train}}\left(r_{ui}-\sum\limits_f^Fp_{uf}q_{if}\right)^2+\lambda\left(\rVert p_u\rVert^2+\rVert q_i\rVert^2\right)\)
          • 计算:随机梯度下降
            • \(\begin{cases}\frac{\partial C}{\partial p_{uf}}=-2q_{if}+2\lambda p_{uf} \\ \frac{\partial C}{\partial q_{if}}=-2p_{uf}+2\lambda q_{if}\end{cases}\)
            • 递推公式:\(\begin{cases}p_{uf}=p_{uf}+\alpha(q_{if}-\lambda p_{uf}) \\ q_{if}=q_{if}+\alpha(p_{uf}-\lambda q_{if}) \end{cases}\)
      • 加入偏置项的LFM
        • \(\hat{r}_{ui}=\mu +b_u+b_i+p_u^T\cdot q_i\)
          • \(\mu\):整体评分平均数
          • \(b_u\):用户评分习惯是否苛刻
          • \(b_i\):物品质量
      • 考虑邻域影响的LFM
        • 可学习的Item-CF:\(\hat{r}_{ui}=\frac{1}{\sqrt{|N(u)|}}\sum\limits_{j\in N(u)}w_{ij}\)
          • \(w_{ij}\)计算:
            • \(C(w)=\sum\limits_{(u,i)\in\text{Train}}\left(r_{ui}-\sum\limits_{j\in N(u)}w_{ij}r_{uj}\right)^2+\lambda w_{ij}^2\)
          • w矩阵太大,需要降维\(n^2\)→\(2nF\);
            • \(\hat{r}_{ui}=\frac{1}{\sqrt{|N(u)|}}\sum\limits_{j\in N(u)}x_i^Ty_j=\frac{1}{\sqrt{|N(u)|}}x_i^T\sum\limits_{j\in N(u)}y_j\)
              • \(x_i\),\(y_j\)为F维向量
          • 增加偏置:
            • \(\hat{r}_{ui}=\mu +b_u+b_i+p_u^T\cdot q_i+\frac{1}{\sqrt{|N(u)|}}x_i^T\sum\limits_{j\in N(u)}y_j\)
          • SVD++:令\(x=q\)
            • \(\hat{r}_{ui}=\mu +b_u+b_i+q_i^T\cdot(p_u+\frac{1}{\sqrt{|N(u)|}}\sum\limits_{j\in N(u)}y_j)\)
      • 加入时间信息:
        • 基于邻域的模型荣和时间信息:TItemCF
          • \(\hat{r}_{ui}=\frac{\sum_{j\in N(u)\cap S(i,K)}f(w_{ij},\Delta t)r_{uj}}{\sum_{j\in N(u)\cap S(i,K)}f(w_{ij},\Delta t)}\)
            • \(\Delta t= t_{ui}-t{uj}\):评分时间差
            • \(f(w_{ij},\Delta t)=\sigma\left(\delta\cdot w_{ij}\cdot \exp(\frac{-|\Delta t|}{\beta})+\gamma\right)\)
              • \(\sigma(x)=\frac{1}{1+\exp(-x)}\) sigmoid函数
        • 基于矩阵分解的模型融合时间信息(TSVD):\(\hat{r}_{uit}=\mu+b_u+b_i+b_t+p_u^T\cdot q_i+x_u^T\cdot y_t+s_i^Tz_t+\sum\limits_fg_{u,f}h_{i,f}l_{t,f}\)
          • \(b_t\):系统整体评分随时间变化效应
          • \(x_u^T\cdot y_t\):用户评分随时间变化
          • \(s_i^Tz_t\):物品评分随时间变化
          • \(\sum\limits_fg_{u,f}h_{i,f}l_{t,f}\):用户兴趣随时间变化
        • SVD++融合时间信息:
          • \(\hat{r}_{uit}=\mu +b_u(t)+b_i(t)+q_i^T\cdot\left(p_u(t)+\frac{1}{\sqrt{|N(u)|}}\sum\limits_{j\in N(u)}y_j\right)\)
            • \(b_u(t)=b_u+\alpha_u\cdot \text{dev}_u(t)+b_{ut}+b_{u,\text{period}(t)}\)
            • \(\text{dev}_u(t)=\text{sign}(t-t_u)\cdot|t-t_u|^\beta\)
            • \(b_i(t)=b_i+b_it+b_{i,\text{period}(t)}\)
            • \(p_{uf}(t)=p_{uf}+p_{uft}\)
            • \(t_u\):用户所有评分的平均时间
            • \(\text{period}(t)\)考虑季节效应,可以定义为t所在月份
      • 模型融合
        • 模型级联融合:\(C=\sum\limits_{(u,i)\in\text{Train}}(r_{ui}-\hat{r}_{ui}^{(k)}-\hat{r}_{ui}^{(k+1)})\)
        • 模型加权融合:\(\hat{r}=\sum\limits_{k=1}^K\alpha_k\hat{r}^{(k)}\)

【完】

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  1. 2016年2月16日10:43 | #1

    这个目录全–不过真的没法看…

  2. 2016年3月13日23:27 | #3

    实习生有什么要求额,非专业,没多少基础的一般都没有收的吧。。

  3. 2016年7月21日01:16 | #4

    哎,我很想知道京东手机app的商品页面的为你推荐模块是怎么设计的,能给我点思路吗?主要从哪几个维度考虑,类目,销量,店铺综合数据?

    • 2016年7月21日09:26 | #5

      你所说的都是大盘热度相关的维度,而好的推荐系统必然需要结合用户的浏览/购买历史来进行个性化推荐,比如user-CF之类的甚至可以一定程度上解决长尾问题。

  4. 2016年7月26日16:19 | #6

    然而我看不懂

  5. 2021年8月19日20:21 | #7

    纯纯地支持一下~

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